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Logo de The Gear Powers

The Gear Powers es una futura serie animada. Sin embargo, a diferencia de las otras series animadas relacionadas con Mega Man, esta no es para niños, debido a que aquí se destaca el lenguaje vulgar, donde la mayorías de los personajes dicen groserías aunque no es muy evidente o excesivo como muchas series animadas exclusivamente para adultos. A partir de la segunda temporada, algunos episodios contienen humor negro, aunque los robots y reploids están compuestos en su interior por líquido aceitoso rojo para que parezca sangre, y escenas muy perturbadoras y escalofriantes. Por esas razones, The Gear Powers será catalogada como una serie tanto para adultos como para niños de la pubertad.

Un dato a destacar es que la serie se considera como la versión masculina de My Little Pony: La Magia de la Amistad, a pesar de que ambas series tienen tramas muy diferentes.

Resumen[]

La serie es protagonizada por un Robot Master con la apariencia de un faraón semejante a Tutankamón, llamado Pharaoh Man, uno de los ocho robots creados por el científico ruso Dr. Mikhail Cossack y el único que sobrevivió durante el nacimiento de X y la muerte de Sigma. Más tarde, como no quiere más problemas criminales en su país natal, decidió mudarse a Tokio, Japón. Allí, él conoce a ocho Robot Masters que pertenecen al tercer grupo de los Light Numbers (Mega Man 11), los Gear Powers; Ellos son: Fuse Man, Block Man, Blast Man, Acid Man, Tundra Man, Torch Man, Impact Man y Bounce Man. Juntos, ellos van en aventuras, resuelven varios problemas, aprenden lecciones de vida y además, deben proteger al planeta Tierra de las garras malignas de su archienemiga, la Reina Marysalis Shimmer y sus creaciones, los Shimmer Numbers.

Personajes[]

Véase: Lista de Personajes

Los Gear Powers/Elementos del Double Gear[]

Personaje Imagen Descripción
Pharaoh Man Pharaohman Es el protagonista principal de la serie y el líder oficial de los Gear Powers. Él es un Robot Master con la apariencia de un antiguo faraón egipcio que se parece a Tutankamón, creado/diseñado por el Dr. Cossack para la exploración de pirámides y otras ruinas fantasmales. Fue el único Cossack Number (además de Tundra Man) que sobrevivió durante una década antes del nacimiento de Mega Man X y después de la muerte de Sigma. Para evitar más problemas criminales en su país natal, decidió mudarse a Tokio, Japón. Allí, conoció a ocho Robot Masters que pertenecen al tercer grupo de los Light Numbers (Mega Man 11): los Gear Powers. Sus Armas Especiales son el Pharaoh Shot y el Pharaoh Wave. Junto con Torch Man, Pharaoh Man es el más sabio y tranquilo del equipo, aunque a veces suele encenderse en llamas y explota al enfurecerse cuando algo no sale bien como él lo esperaba, y le gusta dar consejos a los demás para apoyarlos. A pesar de sus grandes poderes de fuego y habilidades de combate, él nunca presume de ellos como lo hacen Blast Man y Tundra Man. Para Pharaoh Man, de todos los tesoros que ha tenido, su familia y sus amigos son el mayor. Representa el Elemento de la Magia.
Block Man Blockman Es un Robot Master creado para trabajar en construcciones exteriores, junto con Impact Man. Su Arma Especial es el Block Dropper. Block Man es el más pequeño del grupo, pero aunque muchos se dejan engañar por su apariencia y estatura, cuando usa su Power Gear se transforma en un golem gigante para atacar a los malos, pero también es capaz de defenderse a sí mismo sin ser Block Golem y nunca le teme a nada, a excepción de perder a sus seres queridos. Siempre lleno de energía, tiene un mal genio y se enoja con facilidad, tampoco tolera la loca hiperactividad de Bounce Man, pero sigue teniendo un buen corazón y un lado suave. En el episodio Mi Dulce Butterflette, Block Man tiene un amor verdadero, Butterflette, es muy leal a ella y la defiende de aquellos quienes tratan de lastimarla. Representa el Elemento de la Confianza.
Fuse Man Fuseman Es el co-líder del grupo y fue creado para administrar y afinar estaciones de transformadores de potencia. Su Arma Especial es el Scramble Thunder. Es el más maduro, serio, callado y estoico, aunque también es sorprendentemente un poco tímido, y tiene un sentido de responsabilidad al hacer su trabajo. Tiene un conejo mascota llamado Watt como cura para calmar su estrés, demostrando que también es un cuidador y protector de animales, pero cuando siente que alguien los maltrata sin alguna razón, él liberará una fuerza dominante y estallido de furia hasta el punto de imponer miedo. Representa el Elemento de la Bondad.
Blast Man Blastman Es un Robot Master pirotécnico que fue manufacturado por B.B. Bomb Company para diseñar los efectos especiales explosivos para estudios de cine y parques temáticos, con un talento para los teatros y un gusto por las explosiones. Su Arma Especial es el Chain Blast. Tiene una personalidad volátil, impulsiva, descarada y peligrosa. Con un lado egoísta y narcisista, Blast Man suele presumir de sus talentos pirotécnicos y ser competitivo, pero también es un amigo leal, y le gusta divertirse con Bounce Man. En su tiempo libre, escribe una columna para su cómic favorito, Boom Monthly. Representa el Elemento de la Lealtad.
Acid Man Acidman Es un Robot Master científico de vanguardia cuyo campo es la química avanzada. Nunca duda en saltar a los tanques químicos para revisar las mezclas, lo que lo convierte en un excelente nadador. Su reputación ha llevado a los empleados de la planta a llamarlo "Sireno Ácido" a sus espaldas. Su Arma Especial es el Acid Barrier. A veces, se comporta como un científico loco estereotipado, pero se lo describe como un perfeccionista y se enfurecerá si alguna mezcla es alterada o arruinada. Tiene un vocabulario científico muy avanzado y muy pocas personas lo entienden. Representa el Elemento de la Ciencia.
Tundra Man Tundraman Fue un Robot Master originalmente creado como un robot de vigilancia diseñado para monitorear los cambios ambientales en algunas de las regiones más frías de la Tierra. Sin embargo, llevó una vida solitaria, y después de ver un campeonato de patinaje sobre hielo en la televisión, se sintió inspirado a dejar su trabajo y convertirse en un patinador profesional. Su Arma Especial es el Tundra Storm. Es el más refinado del equipo, y también trabaja como diseñador de moda, siempre asegurando de que sus hermanos y Pharaoh Man tengan sus atuendos perfectos, aunque a veces hasta la exageración. Le encanta estar en el centro de atención y que lo halaguen por lo que hace, aunque a veces llega a ser teatralmente dramático cuando pierde sus cosas o se arruinan gravemente, pero aún así, tiene un gran corazón y se preocupa profundamente por el bienestar de sus hermanos y sus amigos. Odia ensuciarse y siempre procura estar bello y arreglado, lo cual lo lleva a sufrir un montón de peleas con Torch Man debido a sus personalidades opuestas y ambos tienen una relación de amor-odio. Representa el Elemento de la Generosidad.
Torch Man Torchman Es un Robot Master asesor al aire libre que enseña a los campistas sobre la seguridad contra incendios y practica artes marciales para mantener bajo control las llamas de su cuerpo. Es un practicante de Torch-jutsu, un arte marcial que desarrolló, siendo particularmente bueno con las patadas de salto. Su Arma Especial es el Blazing Torch. Tiene un carácter confiable y leal, siempre dispuesto a ayudar a alguien que lo necesita. Contraduciendo los gustos de Tundra Man, a Torch Man no le gusta la moda ni ponerse atuendos muy recargados, lo cual lo lleva a sufrir un montón de peleas con Tundra Man debido a sus personalidades opuestas y ambos tienen una relación de amor-odio. A pesar de ser un robot con temática de fuego, Torch Man es sorprendentemente sensato, tranquilo y disciplinado. Representa el Elemento de la Honestidad.
Impact Man Impactman Es un Robot Master que trabaja a la par con Block Man en construcciones. Él es un robot de construcción de uso múltiple que se especializa en apilar, cuyo cuerpo consta de tres robots pilotos llamados Kui-Ichiro, Kui-Jiro y Kui-Saburo, que se llaman a sí mismos los Hermanos Impact. Su Arma Especial es el Pile Driver. Siempre está dedicado a su trabajo y nunca ha dejado una tarea sin terminar, volviéndolo a menudo testarudo. De carácter fuerte, firme y alegre, posee una gran fuerza de voluntad, un gran corazón de oro y un estómago de hierro. Es el Gear Power con el menor número de participaciones como protagonista principal y de canciones solistas. Representa el Elemento de la Fuerza.
Bounce Man Bounceman Es un Robot Master que fue desarrollado como un robot de prueba de choque, pero sus habilidades de estiramiento y rebote lo llevaron a convertirse en un instructor de acondicionamiento físico en un centro/parque atlético interior llamado Boing-Boing Park, y su cuerpo colorido y apariencia amigable lo convirtieron en un gran éxito entre niños y adultos por igual. Su Arma Especial es el Bounce Ball. Es el más optimista del equipo, tiene una actitud altamente positiva y una personalidad hiperactiva, pero a veces sus travesuras hacen que algunos de sus hermanos no quieran acercarse a él. Le encanta hacer reír a sus amigos y hará cualquier cosa por ayudarlos a sonreír, como contar chistes y hacerles cosquillas para que se rían. Sin embargo, hay momentos en que Bounce Man tiende a ser un poco más maduro, sabe reconocer sus errores para luego corregirlos, y siempre piensa en los demás que a sí mismo. Nunca se da por vencido cuando lucha por lo que ama, especialmente su propia misión especial: hacer felices a todos para un mundo mejor. Representa el Elemento de la Risa.

Aliados de los Gear Powers[]

Personaje Imagen Descripción
Butterflette Archivo:Butterflette.jpg Es una robot púrpura en forma de una pelota de goma y con alas de mariposa. Es la aliada principal y amiga especial de los Gear Powers, así como también es la dulce novia de Block Man. Ella vive en Butterfly Garden y hará cualquiera cosa para proteger a la naturaleza de las amenazas forestales y de los planes malvados de Marysalis Shimmer aunque Butterflette tenga miedo de ella. Tímida pero sociable, tiene un gran corazón de oro y se lleva bien con todos los Robot Masters, Mavericks y Mighty Numbers. A pesar de ser aparentemente la más débil de los personajes femeninos de la serie, eso no quiere decir que no pueda defenderse a sí misma sin la ayuda de sus amigos o Block Man.
Kasai Hikari Es un reploid científico humanoide que aparece por primera vez en "Las Apariencias Engañan". Al principio, fue mal juzgado por todos (excepto Pharaoh Man) cuando creyeron que era un malvado hechicero o uno de los secuaces de Marysalis Shimmer, pero gracias a Pharaoh Man y Mega Man logra hacerse amigo con los demás Robot Masters y Reploids y a menudo les ayuda con sus conocimientos sobre enfermedades robot. A pesar de ser construido en Japón, tiene un acento africano y al hablar lo hace en coplas rimadas, aunque esto no es muy evidente en la primera temporada.

Villanos y antagonistas[]

Principales[]

Personaje Imagen Descripción
Marysalis Shimmer La Reina/Doctora Marysalis Shimmer es una reploid humanoide de origen desconocido y es la villana principal de la serie. Durante la época de los Mavericks, ella fue secretamente una vieja colega de Sigma, pero más tarde lo traicionó sólo para continuar con sus propios planes malignos. También es la creadora de los Shimmer Numbers, que son cuatro robots cuya función de ayudarla a cumplir su sueño de conquistar al planeta Tierra y crear un mundo exclusivamente para robots. Ella odia fuertemente a los Gear Powers, pero Pharaoh Man es su mayor rival ya que ella se enojó de que él se uniera con los héroes después de la mudanza. Según Pharaoh, Marysalis es incluso más poderosa y peor que Dr. Wily, Sigma y Lumine combinados.
Nightmare Pumpkin Uno de los villanos principales de la serie y el más fiel secuaz de Marysalis Shimmer. Es un robot tipo eléctrico en forma de calabaza de Halloween. Él comúnmente prefiere atacar a sus enemigos en ocasiones especiales aunque a veces lo hace cuando no está, como en el episodio Un Cuento Egipcio. Tiene la capacidad de despertar el alma de los muertos para usarlos como armas. A veces Marysalis lo reniega cuando sus planes son arruinados por los Gear Powers y lo trata como inútil.
Baku Ginga Uno de los villanos principales de la serie y a veces también ayuda a Marysalis Shimmer a conquistar el mundo. Es un robot espacial malhumorado, agresivo y un experto en organizar planes estratégicos para acabar con los Gear Powers y los Astrodroides (quienes son sus mayores enemigos) de una vez por todas aunque muy a menudo fracasa. Muchos antagonistas de la serie, incluyendo los Shimmer Numbers, tienen miedo de él por su inmenso poder de matar a sus oponentes.

Los Shimmer Numbers[]

Personaje Imagen Descripción
Glacier Man Es un robot tipo hielo y el líder despiadado de los Shimmer Numbers. Posee una fuerte lealtad hacia su creadora Marysalis Shimmer y la apoya en todos sus planes malignos. Violento, frío y cruel, Glacier Man puede atacar a sus oponentes con sus poderes de hielo y su Arma Especial, Glacier Arrow. Pharaoh Man es su mayor rival y polo opuesto (tanto en elemento como personalidad).
Marine Man Es un robot tipo acuático y el más rencoroso de los Shimmer Numbers. Tiene habilidades y poderes relacionados con el agua y su Arma Especial es el Marine Trident. También posee la actitud de un tiburón, que nada a toda velocidad mientras encuentra el punto débil de sus enemigos antes de atacarlos a mordidas. Él es un maestro de guardar rencores en los demás e incluso los más mínimos fallidos lo vuelven extremadamente furioso.
Stormbat Woman Es una robot en forma de murciélago y una de las dos Shimmer Numbers femeninas junto con Heartless Woman. Femenina, narcisista, presumida y siniestra, Stormbat se comporta típicamente como una dama coqueta, puede seducir a los personajes masculinos con su apariencia atractiva y usa su "Beso Mortal" como técnica para conseguir lo que quiere. Su Arma Especial es el Ultrasonic Storm.
Heartless Woman Es una robot en forma de demonio y una de las dos Shimmer Numbers femeninas junto con Stormbat Woman. A pesar de su nombre, Heartless es la más emocional de las cuatro creaciones de Marysalis y suele tener varios rasgos infantiles como el mal genio y el berrinche, pero también puede ser bastante distraída, pícara, alegre e ingenua. Aún así, nunca olvida los malvados planes que su creadora planea. Al igual que Stormbat, ella es muy coqueta hacia los personajes masculinos y también puede seducirlos o usar su hipnosis para controlar sus mentes. Mientras que no sea la más poderosa de los Shimmer Numbers, sin embargo, es la más violenta y la indicada para romper amistades y difundir confusión entre los personajes buenos de la serie. Su Arma Especial es el Heartless Trident.

Episodios y Películas[]

Hasta el momento, The Gear Powers está compuesta solamente por dos temporadas con treinta o veintiséis episodios cada una que duran 22 minutos, incluyendo películas en una o dos horas.

Véase: Lista de los Episodios y Películas

Primera Temporada[]

# Título Guion Fecha de emisión Transcripción Galería
Original Latam
01 (01) ¡Bienvenido a los Gear Powers!, Parte 1 LoveEnergyandHeat Transcripción Galería
02 (02) ¡Bienvenido a los Gear Powers!, Parte 2 LoveEnergyandHeat Transcripción Galería
03 (03) Magia y Ciencia LoveEnergyandHeat Transcripción Galería
04 (04) La Cosecha Granjera Más Roja de Todas LoveEnergyandHeat Transcripción Galería
05 (05) Mi Dulce Butterflette LoveEnergyandHeat Transcripción Galería
06 (06) [[]] LoveEnergyandHeat [[]] [[]]
07 (07) [[]] LoveEnergyandHeat [[]] [[]]
08 (08) [[]] LoveEnergyandHeat [[]] [[]]
09 (09) [[]] LoveEnergyandHeat [[]] [[]]
10 (10) [[]] LoveEnergyandHeat [[]] [[]]

Transcripciones[]

Véase: Lista de las Transcripciones de los Episodios

Cortos Animados[]

Véase: Lista de los Cortos Animados

Canciones[]

Véase: Lista de las Canciones

Reparto[]

Véase: Lista de las voces de los personajes

Páginas en otros idiomas[]

English page: The Gear Powers

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